引入電競發達地區資源 昆明電競產業前景可期
2020-11-19 09:00:22      來源:春城晚報

10月末,勵志電競少年七仔的故事先後被春城晚報-開屏新聞、央視新聞等各大媒體報道,一時間七仔受到普遍關注。在七仔身上,我們看到一個身殘志堅、勵志男孩的故事。在七仔的故事背後,也折射出一個龐大的電競產業。

2017年,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯合宣佈,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。日前廣州市社會科學院發佈報告稱,預計到2022年,中國內地電競用户將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。而體壇電競發佈的《2019中國電競城市發展指數》顯示,上海、北京、重慶三個城市位列前3,昆明排至23名。對此,本報記者走訪了昆明電競市場瞭解到,昆明電競產業正努力前行,多所高校對電競相關專業支持力度越來越大,昆明電競發展前景廣闊,未來可期。

現狀

昆明電競館多以營利為主

記者在美團上以“電競”為關鍵詞,在“網吧/電競”分類下檢索到約500條結果,其中明確標出“電競”字樣的不足20家,其餘多為各種規模不等的網吧。網吧根據區域大小、電腦配置等不同,收費在5元至12元每小時。獲得五分好評的雲頂競地電競館、競漫網咖(競漫電競中心)、十二宮電競別館等人氣很高,基本上居於人氣榜首。但據記者瞭解,這些場館以營利為主,基本上沒有舉辦電競賽事,競漫網咖(競漫電競中心)工作人員告訴記者:“暫時沒有舉辦過電競比賽,但有相關計劃。”

位於盤龍區愛琴海購物中心負一樓的乾驊電競館(雲騰電競俱樂部訓練基地),近1500平方米的佔地面積給了該館更大的發揮空間,直播室、控制室、戰隊訓練室、競技(直播演播)大廳、吧枱等一應俱全。自開館以來,其承接了YESO雲南省電子競技公開賽、YUEL雲南省電子競技高校聯、WUCG世界大學生電子競技聯賽、NEST全國電子競技大賽等知名賽事。受疫情影響,目前每日上座率約50%。

除了電競賽事外,電競直播也是聚集電競愛好者的一個重要領域。從近一個月虎牙直播平台開播統計數據來看,該平台雲南本地的電競主播為12000多人,該平台負責人告訴記者:“平台上的電競主播大部分來自華東、華南地區,雲南的主播人數算少的,還有很大的發展開拓空間。”

本土優質電競選手流失

2018年亞運會上,中國電競英雄聯盟代表隊奪得電子體育表演項目的首金,其中擔任輔助位的選手MEIKO出生於雲南楚雄,名為田野。但云南沒有留住田野,目前田野效力於上海EDG電子競技俱樂部,幫助隊伍取得了MSI季中邀請賽冠軍、德瑪西亞杯五連冠等成績。

在昆明打了4年職業賽的張辰宇如今退居幕後,在昆明一家電競俱樂部擔任總教練和賽事經理。他曾經組建了自己的DL戰隊,取得2016-2018WESG雲南賽區DOTA2項目第一、2016和2017YESO(雲南省電子競技公開賽)DOTA2項目第一的優異成績。張辰宇説:“在雲南打職業賽很艱難,一方面,雲南電競氛圍較差,沒有本土一線俱樂部,也很難找到合適的隊伍;另一方面,有一定級別的比賽太少,很難養活自己。”

昆明市電子競技協會會長熊蛟表示:“在各類如NEST、TGA等賽事中,雲南也有很多優秀的電競選手湧現出來。但目前雲南本土職業選手以及相關俱樂部的發展還比較初級,需要通過相應的電競政策扶持、教育關注、專業的引導,給他們創造良好的電競生存和發展環境。”

熊蛟認為,電競政策的落地對本地選手的發展至關重要,比如為部分俱樂部提供免費的訓練基地、為取得優秀成績的電競選手給予一定的獎金等。同時,可以引入電競發達地區的俱樂部運營人才,聯合本地的優秀電競投資企業,共同搭建更專業、更具實力的俱樂部平台,讓優秀的電競人才在本土有更好的發展空間。

發展

多所高校支持開展電競賽事

截至目前,昆明多所高校舉辦了電子競賽。雲南民族大學舉辦高校聯賽選拔賽,雲南藝術學院文華學院、雲南經濟管理學院、雲南城市建設職業學院等都首次舉辦了電子競技運動會。其中,雲南城市建設職業學院舉辦的首屆電子競技運動會共有207支隊伍,共計1035名同學報名,校方表示該活動參與率達到學校總人數的10%,在學校歷來開展的活動中都比較少見。10月31日至11月1日,雲南工商學院還進行了2020CEST昆明賽區《王者榮耀》和《英雄聯盟》城市總決賽。

雲南財經大學的首屆電子競技運動會,由雲南財經大學電子競技聯盟社團主辦,賽事根據不同學院設置20個賽區,評出前三名,分別發放獎牌、證書、獎金以及藍牙音響等小禮品,參賽成員還可以獲得第二課堂的2個學分。學校現代設計藝術學院數字媒體專業的老師肖涵予介紹:“報名啓動後,一週內就有900多名同學報名,學生們都很熱情,對賽事的反饋也很積極,第二課堂積分很快就被搶光了。”

肖涵予也表達了自己的希望:“電競對學生思維、反應、四肢協調及團隊協作能力的培養有很大的幫助,希望賽事能成規模地持續舉辦下去。”

開設電競相關專業進行系統學習

2016年,教育部發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,規定增補“電子競技運動與管理”專業。2018年7月,昆明工業學校引進電子競技運動與管理專業;今年,昆明藝術職業學院開設電子競技運動與管理專業,學制為三年制大專,學費為7200元/年。

雲南城市建設職業學院團委書記何新東介紹,學校將在明年或者後年進行電子競技運動與管理專業的申報。他表示,今年6月,教育部將電子競技工作者納入就業統計指標,學校也從更客觀的角度來對待電子競技。何新東説:“社會需要哪方面的技術人才,學校就開設相關專業進行校內和企業合作培養。一些家長或者社會人員片面地認為電競就是‘玩遊戲’,其實電競涵蓋了信息技術、數媒傳播等,契合如今提倡的產教融合。電競專業課學習的是遊戲開發、運營、推廣等。”何新東還指出,目前,電競從業人員還有很大缺口,電競主播、電競教練等崗位都是同學們未來的就業方向,電競文創產品也有很大的市場。

肖涵予表示,電子競技還需要產業和教育的聯合帶動。“以上海的電子競技發展為例,從學校裏的專業建設,到市場、運營、廣告贊助等各個產業的配置,以及政府扶持等,是一體化的操作。也得益於這些條件,上海電競產業的收入才能佔到全國電競產業收入的50%以上。”肖涵予説,希望昆明也不斷加大虛擬經濟的介入,引入更多的產業,以助於從教育到產業形成更好的人才鏈條。

記者從熊蛟口中得知,昆明市電子競技協會計劃在2021年1月,聯合上海電競協會以及長三角的頭部電競企業,通過電競論壇的形式,共同探討昆明電競的發展方向和具體措施。通過政府出台有針對性的電競扶持政策、電競發達地區引入資源等方式,推動昆明的電競行業更快、更科學、更規範發展。 (記者劉文波)

編輯: 甘凌菲 責任編輯: 曹月

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